一个老玩家的启示:什么样的游戏能让我玩15年

2023年9月30日 作者 admin

在知乎上,曾经有人提问如何评价《帝国时代》游戏三部曲,其中一位玩家这样回答:“感谢它让我拥有了对中世纪的第一次了解,那不是书本上的硬知识。那是英国的长弓手、法国的重装骑兵、波斯的战象、高丽的龟船、中国的连弩……还有那些传奇的战役和英雄史诗,征服者威廉、圣女贞德、萨拉丁、阿提拉、成吉思汗……对于那时还是个小学生的我而言,这个游戏藏着一个世界。”

在国内家用电脑还未普及的1997年,《命令与征服》和《魔兽争霸》正打得火热,市场上的RTS游戏基本都在沿用战争、魔幻题材。10月25日,一款鲜以历史为题材的RTS游戏横空出世,这就是至今仍令许多玩家念念不忘的《帝国时代》。

开始,Rick Goodman和Tony Goodman两兄弟只是希望能做一款像《文明》一样的游戏,于是他们直接找到了曾在《文明》团队担任副设计师的Bruce Shelley,三个人一拍即合,在1995年末成立了全效工作室(Ensemble Studios)。1997年,正式发行了(与微软合作)《帝国时代(Age of Empires)》。

这款游戏为全效工作室带来了许多美誉,历史题材的设定弥补了市场的空白,超高的游戏随机性和玩法多样性成了最吸引玩家的地方。

在《帝国时代》及其资料片《罗马复兴》大获成功之后,团队进入到了《帝国时代2》的开发中。此时,因内部分歧,Rick Goodman退出Ensemble自立门户(后来推出了《地球帝国》),在《星际争霸》等RTS经典之作的夹击下,《帝国时代2》在1999年仍如期上市。

这次的游戏背景从远古文明换到罗马帝国末期至中世纪时期,Ensemble相应地在兵种上做了很大调整,同时改革了军队阵型。这部续作比《帝国时代》首部更受玩家欢迎,有玩家评价它为“能影响人价值观的神作”。

小酷是从2000年开始玩《帝国时代》的,他说罗马人都叫他小酷。现在这些仍在玩着罗马复兴的玩家习惯称他们自己为罗马人。学生时代可能每个人都有不少的日与夜是与网吧为伴的,那些日子都相似,玩的游戏也差不多,红警、星际、帝国,再往后还有CS和魔兽。

2001年5月,Ensemble被微软收购,并开始做自己的3D引擎(同时开发了一款名为《神话时代》的RTS游戏)。因为工作重心的转移,《帝国时代》系列被搁浅,直到六年之后(2005年),《帝国时代3》才问世,这同时也是《帝国时代》的最后一部。

这一次,Ensemble又带领玩家进入了一个新的时代,火枪、帆船、蒸汽机车,《帝国时代3》颠覆了之前的种种设计,对操控有了很大的改进。游戏时间从哥伦布发现新大陆开始,到美国内战爆发前结束。

很多人都认为《帝国时代3》远不如《帝国时代2》成功,现在还在玩《帝国时代》系列的玩家更偏向于玩《罗马复兴》和《帝国时代2》。小酷说,对于《帝国时代3》中的改变,许多玩家(至少国内)并不接受。

有人把2000年到2008年划分成罗马高速发展阶段,这个时间段里有大批新玩家涌入,成立战队、人气火爆。那段时间,小酷周围的人都在玩罗马,也是在那段时间里他认识了很多曾给他很多帮助的伙伴。“记忆最深的是2006年的时候,因为玩游戏和家里吵架,离家出走后被当时的战队领导收留。”

与此同时,随着一些对战平台的出现,像小酷一类的玩家开始在网上和人对战。“大家开始玩的时候,模式都差不多,虽然游戏本身的乐趣可能降低了,但是竞技的乐趣显了出来。”那时候是罗马最鼎盛的时候,据小酷回忆,在对战平台上的比赛最少也有100支罗马战队参赛。

2008年9月,外媒最先曝光了Ensemble即将解散的消息,当年创始人之一的Bruce Shelley说:“这就像共处了二三十年的夫妻打算离婚,你不能责备任何一方。他们只是不再像曾经那般相爱。”工作室的解散也宣告着《帝国时代》系列最终走到了尽头。

RTS游戏市场的衰退,各类新鲜网游在抢占新用户,《帝国时代》到了这个时候已经鲜有新玩家加入,战队也开始纷纷解散。在大势所趋的影响下,很多曾经的玩家开始把玩《帝国时代》当成了一种怀旧仪式。

其实衰败的不仅仅是《帝国时代》,每个游戏都有属于它自己的生命周期,《星际争霸》、《魔兽争霸》、CS等等都面临着被洗刷的命运。

小酷在那段时间里还是坚持每年参加比赛,但是明显比赛的人气在逐渐下降。一些之前一直做比赛的平台关闭了直播室,大批《帝国时代》的玩家突然找不到组织,慢慢流失。

“其实在2012年之前都会有一些战队来参加比赛,后来基本就是表演比赛模式了,战队都解散了。”小酷说衰退还有一个原因,就是游戏的上手难,这个难是和现在主流的如LOL之类的游戏作比较而言的,玩家很难在短期内获得成就感,可能玩了很久还是个菜鸟。

至此,从《帝国时代》发行到2013年,已经十五年的时间。为什么仍有玩家在痴迷这款游戏?小酷在罗马的论坛上也在和一些玩家在讨论,有人说是因为游戏随机性(随机地形、随机起启地点、随机种族)和多变的游戏速度(有1.0.5.0档);游戏从来没有固定的模式,没有所谓的极品装备和无敌种族,要强就只有靠玩家合理科学的经济分配及对游戏的把握,要有游戏大局观念,要有和队友的配合等等。

他们说,《罗马复兴》是一款不完美的游戏,BUG很多;同时,《罗马复兴》对于他们而言也是一款完美的游戏,两者并不矛盾。

在《帝国时代》系列逐渐淡出的时候,2011年,微软推出的《帝国时代:在线:高清版》,不过这些非正统续作基本都反应平平,正如Bruce Shelley所说的,“RTS 游戏已经不像以前那么赚钱了”。

2013年底,小酷在“老板”三国刘备的提议下,一起在新浪开了《帝国时代》的直播间,这个小酷口中的“老板”三国刘备其实也是一个标准的罗马人。

“我们老板,就是单纯热爱这个游戏,自己投资来办一些比赛,搞一些直播,希望大家能接着玩,能有更多新玩家看到我们的努力,发现这款‘古董级’游戏的美妙之处。”小酷说。

最开始直播的时候有四个人,大家白天上班,晚上八点准时做直播,现在直播主要是小酷和“老板”来撑。小酷说,他最近已经辞去工作,在家专心做比赛和直播。他每天的工作就是做一些基础运营和宣传,在自己加的几十个罗马群里告知比赛项目和直播安排,在比赛前调好设备,避免直播出问题,影响大家收看。

这一系列的比赛最初是由三国刘备发起的,比赛最困难的部分就是奖金的问题。最早的比赛奖金是由三国刘备出资,下半年开始有很多赞助商支持。比赛的组织、策划,都是他们几个老玩家。“其实有时候会有一种荣耀感,感觉好像是大家一起在努力保护着罗马的未来。”

虽然这些活动的人气已经不比当年,小酷还是能看到大家努力所带来的回报。“去年的时候,最低潮的时候,显示比赛的观看人数不超过一千,现在已经回涨到了几千人。其实罗马有很多灵魂人物,比如神龙,他从十三岁就开始玩,现在水平还保持着现场比赛全国前三,很多人都是一直追着他的比赛看。”

有人说,好游戏是一个浑成的体验,画面、音乐这些当然重要,但这些像女孩子的容貌,是第一印象。处久了之后,一个出色的系统和设定,一些抓人的小细节,才是让这个游戏能持续被投入时间的秘密。

小酷当然明白物竞天择、新旧更替的道理,他觉得做了努力起码不留遗憾,自己痴迷的东西能善始善终,也算是一种幸福。(LAU)

《帝国时代(Age of Empires)》系列,1997年由全效工作室开发,微软联合发行的即时战略游戏。之后陆续推出续作与资料片,包括《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》,《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》及其资料片《帝国时代Ⅱ:征服者》,《帝国时代Ⅲ》及其资料片《帝国时代Ⅲ:酋长》和《帝国时代Ⅲ:亚洲王朝》。

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